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第2章 流浪者的特性(2)

有一股无坚不摧感,外加拥有智能机的体格,握在手里,简直是一块绝佳的板砖!

没准还能作为近战武器使用

将翻盖机打开,通过底下的按钮,能够完成所有的基本操作

陈业熟悉操作后,很快退出了规则说明界面,回到了主菜单,发现血色手机还分为好几大模块——

【个人信息】、【诡异界面】、【信息提示】、【每月排行】……

其中,血色手机发送来的提示,被收录至【信息提示】里面

陈业心神微微一动,点开了【个人信息】——

玩家:陈业

身份:【流浪者】

特性:无

灵物:无

个人资产:0硬币

称号光环:无

专属天赋:待抽取

诡异值:

通关游戏:

……

陈业的目光落在了自己现在的身份上——

【流浪者】

这应该就是初始解锁的身份了

旁边,

还有一个备注说明的选项

点开后,赫然是关于【流浪者】的特性介绍——

【贫穷的目光】:你抬起头的目光自带嘲讽效果,最好不要长时间盯着别人看,否则会遭来一顿愤怒的毒打!

【走运】:流浪时,容易获得特殊的运气,越是徒步行走,越能获得好运

【流浪之心】:跟同为流浪的存在进行接触时,容易获得友善的帮助

“开局流浪者,这运气也太真是没谁了……”

陈业不由在心里吐槽了一句

在诡异纪元内测的时候,陈业尝试过各种各样的开局,脑海里有大量关于各个身份的信息

但是,他玩过数百个开局,没有任何一个身份是比流浪者更加困难的!

整个诡异纪元几乎没有一个正常人

全都是诡!

而以【流浪者】的特性,本来就很低微,随随便便一个诡都具有击杀自己的能力!

再加上目光自带嘲讽效果,相当于抬个头,就会给自己引来杀身之祸!

放在全都是诡的世界里,怕是多看一眼就要爆炸!

至于其他的两个特性……

事实上

也很难发挥出效果

虽然跟运气有关的特性,向来都是较为高端的,但流浪者的运气概念则非常模糊

越是行走,越能获得好运……

但是

这运气到底在哪里,很难说明白

除此之外,第三个特性能获得同为“流浪”的帮助,但这样的存在通常身份一样低微,能给自己带来的帮助就很小了

还不知道去哪能碰到!

因此

流浪者的身份可以说是负面效果拉满,但正面效果又很抽象,完全不知道该怎么玩

几乎是地狱难度的开局

“嘶,这狗系统难道看出了我是内测玩家的身份,所以故意提高难度么?”

“地狱难度级别的职业开局”

“这还真是够看得起我”

陈业嘴角微微一抽,但并没有太过沮丧,目光落在了“待抽取”的专属天赋上

除了身份之外,专属天赋也很重要

要是能抽到一个好点

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