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第23章 称号系统已开启(1)

第23章 称号系统已开启

营地围墙外圈养着大量行尸,以及各类变异兽主要用于预防安全区野兽入侵与骚扰,同时兼顾捕食老鼠变异昆虫等功能

它们是大自然恩赐的‘湿垃圾粉碎机’,营地内出产的生活垃圾、抛弃的魔物边角料,也经常充当饲料,让它们不断变强甚至还有传说中的‘罗格吔屎鬼’

当这些‘行尸’成熟后,会卖给定期前来采购收尸的‘死灵法师组织’,赚一笔外快如今,这些家养系列,已经发展成一条产业链、一种防御机制、一套生活体系

出城后,寻了一处没人的角落白浪取出手枪装弹上膛,瞄准被锁住的行尸走肉,开始练习枪法

射击声连续不断,很快打完一个弹夹,地面也出现两具马蜂窝,皆爆头而亡这是他人生中首次接触枪械,没有任何基础就做到了100%命中

“我果然很有射击天赋!”

距离行尸走肉不到两米的白浪,一边退出弹夹更换弹药,一边心生感慨,同时检讨自己的不足初次射击,虽然姿势正确,但后坐力带来的不适,枪口剧烈抖动,连续射击时弹道偏移……都存在问题

随着枪感渐入佳境,他瞄准之余不断向后退去,从3米退到5米,但命中率一直居高不下,这大大增强了他的信心

白浪并不刻意追求爆头,只要命中就好这些缓慢移动活靶子,受到攻击同样会躲避,大大增加了练习的趣味性

很快,当又一只蜂窝惨烈的倒地后,他突然接到乐园的提示

【检测到试炼者连续击杀同类行尸满20,获得首个成就‘卑鄙的猎魔人’称号系统已开启,是否激活并佩戴此称号?】

(O_o)??

这什么鬼?

白浪停止练习,开始研究这个‘称号’

根据乐园的提示,试炼者在任务世界中的任何行为,当累积到某种程度后,就会触发相应的成就,获得称号佩戴称号,将额外获得不同的‘特效’

在一次主线任务中,契约者可以触发若干称号;然而在返回乐园空间时,只能保留一个作为新手福利,所有新人在累积猎杀30个怪物后,都能获得‘见习猎魔人’的称号

至于眼前这个‘卑鄙的猎魔人’,则属于特殊条件下的‘稀有’产物

【连续击杀毫无还击之力的圈养行尸的你,通过磨炼拥有了丰富经验佩戴此称号,你将在对抗‘尸类怪物’时,获得微弱的‘额外伤害加成’伤害加成视敌人等级增加而减小】

白浪阅读了几遍,才理解这段别扭的内容大体是讽刺他战术过于猥琐+保守,才激发了这个‘稀有成就’

一但佩戴,未来面对大量低端‘尸类怪物’,会获得伤害加成但‘尸怪’越强大,这个称号的效力就越差如果碰到舔食者那个级别,这个‘称号’基本就废了

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