了】
【第二,保护光环】
【玩家与其游戏内的直系亲属,父母、配偶与子女,将开启保护光环光环能免疫大部分身体伤害,玩家无法打破其他玩家和他们亲属身上的光环】
听到这段话,进入空间以来一直很冷静的青柳彬光,第一次皱起眉头
【无法打破?】他重复道,【也就是说,无论如何都无法伤害他们吗?】
【正常情况下无法打破】系统狡猾道,【至于特殊情况是什么,需要玩家自己探寻——本游戏需要玩家自行探索的地方很多,这是游戏的乐趣之一】
青柳彬光不说话,系统继续
【第三,动物使者】
【每位玩家有两种的动物使者,能召唤驱使这些动物为他们行动,玩家本身也可以开启使者形态,变化为这些动物】
【您的动物使者为狼与蛇】
【所有种类都行?】青柳彬光问道
【都行】系统说,【如果接触到化石或细胞,您还可以复活几十年前、甚至数百万年前就已灭绝的狼和蛇类动物,或是培养结合不同优点的杂交品种】
【第四,专属技能,也是最重要的一项】
【在玩家抽取id后,系统将为每位玩家生成一个主动技能与一个被动技能】
【只要知道其他玩家捏脸前的真实长相和id,就可以在系统里查询被动技能;如果知道游戏里的真名,可以查询主动技能每人有三次查询他人的机会】
【队友间可以交换技能,交换技能不会影响技能威力,有且只有一次机会考虑到部分玩家能力不足,队友或盟友间可以转移任务,将自己的任务交给别人完成,转移将付出技能——效果削减一半——作为报酬】
【交换和转移仅限主动技能】
【主动技能无法对队友或盟友起效;所有技能遵守阵营相克原则,如果不同阵营、未结盟的玩家技能发生冲突,以优势阵营者为主】
【阵营相克的原则为:红方克黑方,黑方克路人,路人克红方】
青柳彬光听完若有所思
这其实很好理解,红方克制黑方,这符合社会价值观,反向设置容易遭遇和谐神兽;
黑方克制路人、路人克制红方,这更好理解拿罪犯和警察举例,如果罪犯跑入人群,警察会碍于周围满是普通民众不敢随意开枪,民众成为他们的“累赘”,罪犯却可以肆无忌惮地攻击
【另外,对游戏里其他人物,技能也会根据对方阵营不同,产生不同效果比如您是黑方玩家,对其他黑方人员,技能效果为100%,对其他路人效果为150%,对红方效果为50%】
说完外挂,系统又陆陆续续讲了一点规则
【每位玩家有‘剧情修改限制’,初始皆为锁定状态,在限制存在时,玩家无法直接改变剧情该限制无法由系统打开,只有玩家自己努力解锁】
【玩家有‘意志