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第101章 霹雳初临篇(序)(2)

这又是什么路数?

其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路

1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了不过在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富胜利奖励肯定也会多一点,

而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间

不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那就真没法儿打了

现在机会是有了,能不能把握住,还得看自己

当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢一个智谋和武力都很强大的玩家去排1v1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的

封不觉真的很倒霉,恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖是江湖工作室的招牌玩家之一,与们的团长【笑问苍生】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手

提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了

以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前不在榜单上因为内测时,创建完人物后就没有再登陆过了到公测开启后才开始练级和封不觉一样,也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏

不过狂踪剑影和秩序那些姗姗练迟的顶尖高手们又不同,进入游戏的时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为确实抽不出身

江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四人组差不多

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