,基本不可能
“所以就靠对面配合了呗”熊猫嘿嘿一笑,“他们最不该的,就是让上单抗压了,这一把”
“铁男没有什么操作空间的,而且……可以当个突破口”
话音刚落……
根本没有动自己下半区的骇客,直接往上走,控制住了上半区,已经拖后了很长时间的河道蟹,然后悄悄地潜入到了上路
因为他知道一件事情
那就是Sofm自家的石头人,一定是他回家后出来,唯一一个存在的
而以Sofm的性格,很难不刷完石头人,不来上路看一看武器
尤其是……当武器主动交出自己的E技能,跳上去,消耗了一大格血的时候
……
晚上八点
秦小鱼看着强行在SN手里,硬生生靠着‘胡搅蛮缠’战术,啃下了两分的骇客,一时间,竟然有点佩服了起来
随着版本的进行,野怪的刷新速度逐渐变快,连秦小鱼自己,都很难再回到当初,那个不刷野,也要去反蹲的状态了
现如今,所有队伍,打野都是核心
等级,经济,很多时候,都在往打野靠齐
但偏偏骇客,有时候和秦小鱼一样,是个异类
“真就不刷野了?就在赌对面Sofm要搞事,然后上当是吧?”
“是啊”神经紧绷了三局的骇客,猛地深吸了一口气,“前两把都还好,最后一把,对面就不上当了,他们拼打团了,我野区基本被限制死了,我感觉我已经发挥不了了”
“行吧,我上了”秦小鱼笑道,轻轻拍了拍骇客的肩膀
同时,在秦小鱼的眼前,熟悉的系统面板,再次出现
【主线任务触发,当前对局队伍:SN】
【1.宿主选用一个英雄,作为打野位,单局内,利用技能,通过地形,进行位移,单局内,位移次数大于90次】
【2.宿主选用一个英雄,作为打野位,通过自身技能/天赋/装备,通过触发印记,在离开目标后,依旧对敌方目标,造成持续伤害效果】
【3.单局内,利用技能,击杀敌方目标后,获得固定生命值回复效果】
【4.单局内,进入隐身状态,次数大于20次,且在脱离隐身状态后,造成单体爆发最高伤害】
【5.对局接受后,抗伤以及造成物理伤害,在队伍里,需在前二名】
【提示:宿主可根据BP选用英雄】
看了一眼任务栏,秦小鱼的脑海里,几乎是下意思地就跳出了几个英雄
然而下一秒,他又将这些英雄,全部排除
“借助墙壁位移?这个要求不多啊,青钢影?凯隐?又不是说位移过墙,这个条件本身就很满足,更何况这么多次”
“触发印记?满足这个要求,貌似也不多吧?”
“更何况击杀小兵回血的?巨魔?大虫子?感觉都不满足条件啊”
不过看着任务最后的提示,秦小鱼也放下了心
“可以