内容出来就是了
“也算是给这个平行地球的文化复兴做贡献了,以后说不定还会有很多考古的玩家进来,反正书籍还有很多,也是个无本买卖啊!”
“系统,不是还有一个1-9级的副本制作名额嘛,那就把血鼠妖的进攻,也做成一个副本吧,让七八九级的玩家快点练级”
【可以,由于该次战役中,敌方可被视为boss的且被击杀的妖族,一共有血鼠妖头领两只,食木妖长老一只,血鼠妖长老一只,数量超过该阶段副本boss上限,请从中选出两只作为该副本的】
“那就选血鼠妖头领和长老吧之前那个副本是食木妖,这个副本就全部血鼠妖吧”
【可以,副本正在生成中】
很快,在之前和血鼠妖战斗的场地旁边,空气中又出现了一个漩涡气团的副本入口
【副本:抗击血鼠妖进入推荐等级:7级至9级第一次进入需交纳70灵币】
新的副本出现,让玩家们又是疯狂了一波,纷纷花钱进入副本练级
还有一些对自己推荐职业不满意的玩家,在村长那里咨询了一些职业方向的问题后,连忙换上自己意向职业所对应的武器,开始疯狂锻炼熟练度
于此同时,在游戏导航网站的论坛中,也出现了很多技术贴,其中,二手科学家的又一篇帖子,再次被置顶{武器熟练度和职业分析
{可能很多玩家都发现了,上古世界中,武器熟练度的提升,并不是简单的数据提升,而是切实地使用技巧的提升如果现实世界中就善于做菜的玩家,在使用菜刀的时候,熟练度很轻易就能够达到40以上,而现实中不会切菜的玩家,就需要用菜刀练习很久才会增加一点熟练度包括其武器也是一样,本身有武术功底的玩家,就比完全不会的玩家,武器熟练度要提升的快很多
{由此得出结论,上古世界游戏中,有一个评价机制,会根据每一个玩家使用不同武器时候的动作流畅程度,来单位计算每一个玩家的武器熟练度提升速度,而不是单纯地砍10刀提升一点这种简单的模式
{不仅如此,当玩家武器熟练度达到某一个程度之后,就比较难以提升了,通常是在80之后,熟练度每提升一点都不容易,这就需要玩家真正的理解武器的运用,要利用游戏中角色的身体素质,挖掘武器更强的使用技巧,这样才能继续提升武器熟练度
{写到这里,不禁感叹,上古世界游戏的开发团队,实在是太天才了,仅仅只是游戏中武器熟练度这么一个小环节,就已经是其游戏无法超越的技术含量了
这是二手科学家发的第一段内容,马上就得到了很多玩家的支持的留言
“是的,就是这样,现实中的职业是拳击手,在游戏中,用全套的熟练度提升就比其武器快多了”