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74、团灭(3)

[那你记得选被蜡像留住啊,我想看看分支

[我还想去看杂货店,等等我,一起去

随着最后的武岳也被挂起来,副本慢慢灰掉,之后他们再来就会发现人头气球的人头可能会换成他们自己的样子

一直陪着顾茗看直播的璐璐松了口气紧张兮兮的小女仆非常好奇副本中的剧情,于是开口问顾茗:“领主大人,时间卡到底有什么用啊?”

“我从头给你说吧”

顾茗关掉只剩下主播和观众互动的直播间,转而打开怪诞镇的建模图给璐璐看

“镇子里我一共设定了5个剧情点,请柬对应红伞伞白杆杆的蘑菇,不接请柬不会触发接了请柬,中途离开也不会触发最后剧情,当然也没有时间卡只有在吃席的时候坚持不吃蘑菇,扛过一波攻击后就可以顺利离开,还得到时间卡”

说完,顾茗灭掉了建模图上宅院的灯,表示这个关卡说完,然后将手转到蜡像馆的位置上

“这里,进入蜡像馆之后,选择听工作人员的话其实是最轻伤害,只要玩家们一起进去,就不怕触发后面——但在这之前,他们会被路灯下的影子袭击,我尽量分开他们,但估计也就是最初有效,等玩的人多了发现这个规律,通关挺容易的”

璐璐连连点头,问道:“听蜡像的话,会怎么样呢?”

顾茗“嘿嘿”一笑:“简单啊,捉迷藏知道吗?被抓住的人会代替抓人者成为鬼,这里也一样,如果逃跑的时候被蜡像抓住,会取代那个蜡像立在蜡像馆里如果听蜡像的话把自己扒出去,倒是能脱出,只是时间没到,依旧是纸片人的形象,而且还会被工作人员追杀”

一直在旁边倾听的陆夜白若有所思,适时插嘴:“两种选择,各有利弊,总体而言听工作人员的话有几率无伤通过”

“是这个道理没错”顾茗的手指从路灯划到蜡像馆,又从蜡像馆移动到了镜子那边,“镜子和路灯都是配套的小关卡,一个作用是分散玩家,一个作用是逐个击破,不同进度的玩家会从里面看到不同的景象,算是我给他们批发弄的量身定做?”

顾茗说着说着就笑了,她觉得自己刚才的用词有点矛盾,可本质就是那样,进度就那几种,都设计出来也就十几个花样,但又的确是根据玩家当前情况给予的反应,只要她不说,谁又能知道呢

这种就好比之前她玩过的某些游戏,N多支线N多开关组成一个假的开放式游戏,玩家们可以在规定的框架里任意活动,感觉特别自由,但其实说穿了,还是在策划们的注视之下

顾茗做的,就是把这个框架又缩小了一点,但这种类似于彩蛋的东西,很能涨玩家的好感度,做起来又不麻烦,就很划算

“还有3个剧情点分别在杂货店、蘑菇林和黑水湖,除此之外的小设计还有

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