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012 早市(2)

不怕,喜欢提问更是好习惯,但想光张嘴就得到答案肯定不成一个人成年之后,为人处世的能力很重要,判断事物本质的能力也同样不可或缺它能强化人们从海量繁杂的信息中查找有用信息的能力,再搭配逻辑分析,得出最接近事实的判断,避免盲从这是一种思维习惯,最好能从小培养

“那能用您的游戏号吗?”一听到玩游戏,小米粒马上把乌鸦忘到了脑后

洪涛平时在家也没啥事儿做,除了钓友之外甚至都没什么朋友来往,有大把时间可以自由支配侍弄花草和打电脑游戏最能消磨时光,尤其是网络游戏,想在里面出人头地只有两个要素,时间和金钱小米粒自打试过几次之后就对洪涛在游戏里的人物羡慕不已,恨不得据为己有

“游戏里的人物就是现实里的自己,现在的能打过吗?”孩子到底该不该玩网络游戏呢?洪涛认为可以同样一件事,放在别人眼中可能是坏的,到了洪涛这里没准就是好的,到底是好是坏,并不在事情本身,而在于人的态度

游戏本身并没害处,过度沉迷才是错如果能有限制的玩,不光可以娱乐,还能克制内心欲望,这种经历对未来成长是非常有益的克制不住也不怕,毕竟管束小孩子比较容易,等到了初中高中之后才发现自制力太差,那时候就真不好纠正了

“……”对于这个问题小米粒毫不犹豫的摇了摇头,表情非常坚定

“对嘛,还小,就像是游戏里的新手,要通过不断做任务获得装备慢慢长大不要急,总有一天会超过的”除了培养自制力之外,洪涛还想通过游戏让小米粒明白更多道理当然了,这是一种奢望,能不能达到期望值很难讲,算是一种有益的尝试

“可是打不过那些怪……”小米粒自然体会不到这么多道理,只对游戏内容感兴趣

“刚开始玩的时候也打不过,猜是怎么做的?”魔兽世界这款游戏对于学龄前孩子而言还是挺难的,小米粒已经掌握了基本操作,勉强能一个人在新手区做任务,现在困扰的是识字率和与人的社交能力

洪涛打算试试能不能用游戏对这两点进行强化,当年自己为了玩游戏可是连日语都自学了,只要有兴趣,学习真不是件苦差事,而且能受益一辈子

“……”小米粒继续摇头,此时的态度明显比刚才背英语单词时专注多了,有问必答

“假如说现在走丢了,找不到家该怎么办?”今天是周末,菜市场里人很多,为了不让小米粒离开自己视线,只能揪住孩子的脖领子,迫使跟在身边亦步亦趋

“有身份牌,可以找人帮忙,还可以找警察叔叔!”小米粒回答的非常干脆,从脖子里掏出个火柴盒大小的塑料牌

这东西是洪涛做的,起源于家门钥匙纠妈妈每次把小米粒单独留

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