虐、执拗这个几个野性天赋
在刺客向的培养方面,嗜血兽的体系已经逐渐初现峥嵘
在和巨型鳄鱼领主-拉索战斗的时候,嗜血兽形态的表现已经表明了这种极端发展的战斗力
它当然是不全面和完美的,但易春并不需要它的全面和完美
现在易春最为强大的战斗模式,是先召唤出树人等召唤物进行牵制
然后,通过嗜血兽形态进行偷袭
猛兽潜伏让易春的偷袭变得更为顺利,能够增加对于脆皮单位的威胁
而暴虐则强化了碾压弱小群体单位的能力
至于执拗,它是易春对抗高护甲单位的凭借
而当累积的伤害让敌人处于虚弱状态后,嗜血兽的天赋抽取让易春在一定程度上拥有了收割能力
但是从和巨型鳄鱼领主拉索的战斗来看,易春觉得自己还缺乏一个真正意义上的爆发能力
嗜血兽的天赋抽取确实不错,但用其抽取敌人关键部位液体所产生的强大控制效果,让易春需要谨慎地考虑其使用的时机
所以说补充一个爆发性质的天赋,还是很有必要的
…………
…………
最后一抹阳光消逝在远方的森林之下,皎洁的月光开始照耀人间
感受着月光那带着丝丝清凉的气息,易春惬意地眯了眯眼
此刻正蹲在屋檐上,用意识研究着嗜血兽的天赋树
虽然易春已经明确了自己所需要的天赋
但正如无尽野性点的概念一般,易春能够选择的天赋实在太多
也许是的等级提升了,又或许是因为其的什么原因
也可能是易春的错觉,总之现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般
好在,易春对此已经颇为熟稔了
并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋
作为一个功能性的天赋,觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好
最好,是拥有基石天赋的
所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的
而现在,易春用几个考虑的目标:
“
1、血崩(猩红):
类型:野性天赋(5/5/3)
前置天赋:流血5/血流不止5/元素流血3
描述:
的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果
该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制
当该流血效果到达敌人生命等级*10的层数之后,将触发血崩效果
血崩效果将造成敌人最大生命值*人物等级%的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100%
触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩
ps:……在流血?——某元素生命的低语
2、死亡爪击(猩红):
类型:野性天赋(10/5)
前置天赋:聚能爪击10/死亡凝聚5
描述:
的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡