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第二十一章 放肆,这是xuan神!(2)

大的区别,再加上有之前的经验在,回家首先补了两个眼,以防被对面打野抓

“对面为什么这么耿直呢?本来就补不到刀在后面吃经验就行了,怎么非得上来吃技能,然后被单杀”

有一说一不是很能理解

处在劣势方最正确的选择就是及时止损

打不过就极力避免正面对抗

宁愿吃经验,也不要上去补刀挨揍

但这两场,一个男刀一个劫都犯了这么大的毛病

作为一个刺客都没有秒杀脆皮的能力,就已经不算是刺客干嘛老想着单杀自己

于是,刚上线两分钟,劫的血量又只剩下不到两百点

这个时候想要跑那可就迟了

死歌在原地开始吟唱

“哥哥,你死歌怎么玩的这么厉害呀?赶紧教教我”呆小妹打字说道

“不像我,我死歌每次都变成灵体”

“最重要的还是判断敌方的走位,非指向技能以预判为主”轩歌这句话的言外之意是,想学只能靠自己琢磨,真教根本就交不了

要是菜的话玩的是怎么样就是怎么样

“瑞兹这个英雄我就觉得挺适合你的”轩歌后续也是补了一句

瑞兹和其他要操作的确实有些不一样,最为典型的连滚键盘

毕竟Q技能作为主要的输出技能,都是指向性的,连带的大招提供的技能冷却,键盘可以敲的哒哒作响

对面打野显然也是知道,死歌一旦起来对于他们的威胁是最大的

所以一直在中路周围游荡着

但是轩歌在中路周围早就布控好了视野,反倒一点威胁都没有

甚至还要测试自己技能衔接的时间,在脑海里模拟了一波拉扯双杀的画面

便开始了主动勾引

强行打了一波一打二,成功收获了双杀

玩到现在哪怕只有两局,对于死歌这个英雄的理解程度又获得了不小的提高

并且也是通过界面伤害,与抗性的关系得出了公式

在这种情况下也是对伤害的计算更加精确了,一套技能打完甚至还能够算出多少下能够击杀掉对面,听上去好像觉得非常夸张,实际上这是很多职业选手应具有的能力

要是连伤害都计算不清楚的话,所导致的后果将会是一场比赛的失利

随着游戏时间进行到十五分钟

死歌的人头也是来到了七个,距离超神就只差一个了

轩歌不知不觉就把对面中路杀了个穿,法师推塔的速度本来就慢,并且还要担心随时被抓,在这种情况下还是推到了高地塔下,就足以看出优势有多大了

“奶妈哥好像有一点强啊!”

“我觉得可以改名叫做死哥!”

“放肆!这哪里是死哥?这是爹呀!我以前以为他在吹牛呢,现在我相信了他当初2900分……”

“哈哈哈哈哈,黄金白金段就被吹上天了吗?”

“说的也是,段位比较低随便来一个钻石都能乱杀”

“勋弟:mmp!骂骂咧咧退出群聊

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