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20.创造魔物(3)

体更修长,想必也能使出同样的招式

接下来,就是用另一份毒龙血脉,为其增添产生剧毒的毒腺了

当维克斯准备投入第二份深岩毒龙血脉时,系统却拒绝了他

“提示:缺少作为基底的千刃蛇血脉,请调整增添的血脉,或提取新的千刃蛇血脉”

是千刃蛇血脉数量不够了

之前每添加一种血脉,作为基底的血脉也随之消耗,目前的魔物雏形已经用掉五份千刃蛇血脉打底,看目前这状况,估计还差一到两份

怎么先前偏偏遇见了哪个公会骑士?那条刃尾蛇血脉提取完估计就够了

心里骂了几句公会,维克斯试着调整现在的设计案

毒龙的毒液不发挥出来,有点捡了芝麻丢了西瓜

如果将毒龙血脉对运动的强化调整为特殊器官呢?

系统接到指定,魔物虚影身上的宽大翅膀收回了体内,修长的脖颈下方出现了一条突起,在喉咙的部位则增加了一个囊袋

系统告知,现在魔物获得了毒腺和喷毒的能力

这样的话,它就无法飞行了

维克斯挠了挠头,飞行是一项他很看重的能力

旧时代的一些有飞行怪物的游戏里,飞行的BOSS最棘手的就是在天上不下来的阶段

老式网游通过在地面刷怪,或者让BOSS释放地图炮让玩家闪避,从而有事可做

动作类游戏,如果玩家操控的角色也有腾空技能,那想要对付飞行BOSS,也要熟练的搓招,精准打中敌人

如果玩家没有飞到天上的技能,游戏设计者就会给飞行BOSS设计能勾引出的降落攻击,或者增加伤害阈值,打够一定伤害就能使其坠机

但作为潜入式游戏的魔物幻想,设计上更贴近真实世界的逻辑——飞行的魔物具有绝对的优势

无论是以超远距离的俯冲为基础的各种“如来神掌”式绝招,还是用速度保持距离放玩家风筝,甚至打不过了直接飞上天跑路……都让人恨得牙痒痒

被玩家骂了以后,设计师通过调整远程武器的易用性和弹药效果、增加针对飞行魔物的道具,来让玩家的体验更好,但核心思路依旧不改

现在到了与游戏相同的真实世界中,维克斯料想飞行魔物的优势肯定依旧存在他每次回辉白城时,都能看到猎人们组上用远程武器的队友

在游戏设定里,能飞行的大型魔物本身星级也不会太低,基本四星起步

对抗飞行魔物,玩家无所不用其极当时有飞行坐骑的骑士和使用远程武器的猎人很好进组,那些拿近战武器的就自个儿排队去吧

游戏早期的高玩标准,就是能不能有效的对抗飞行魔物,这种玩家规则持续到了中后期,玩家实力水涨船高,纯粹的飞行不再是那么强大的BUFF了

而随着一些地图的开放,以及特殊的势力加入进来,各种特殊的武器和道具让猎人

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