知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮他干掉自己的同事
墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始
转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖
一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭
中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿
那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人女警要替她父亲报仇
于是所有人都在复仇和赎罪
结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个
目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:TruthandJusticeEnding(真相与正义)
在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界女警在警察赶来之前,放走了墨菲
随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔谈心去了
就这个故事而言,可以做的东西其实本来可以很多但外包商却把这个故事简单粗暴化,以GTA的模式做了一个到处都可以钻,有很多小任务的寂静岭小镇出来他们不知道寂静岭玩家需要的是什么,喜欢钻研沙盘游戏的,早就去ROCKSTAR的怀抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作这么蹩脚的沙盘游戏?邮差DJ修女本都是可以深挖剧情,好好结合在主线的角色,却被搞得有始无终最后一关完全没有他们的事
最离谱的还是BOSS的设计只有一个BOSS,最终正常通关可以拿到的枪械就两把到处可以捡的转头折凳之类,由于游戏操作的蹩脚,不到万不得已,根本不会有人用而杂鱼来来去去就是那么三种,外形也是一塌糊涂,完全无法和1-4代那么多有趣的设计相提并论
但是本作还是有优点的这一代可以算是我近年来被吓得最厉害的一款游戏一惊一乍的噪音就不用多提了,有一些场景非常出色,例如有一个房间里有一面镜子,你需要通过看镜子里的世界来找出和现实世界不同的地方,这一段气氛诡异,让我提心吊胆;回忆和现实叠加的手法也很好这说明本作还是有想法的可惜,没有给编剧太多的时间去完善
总体而言,《暴雨》绝对不是IGN口中的分那种劣作至少及格线是有的画面也的确出色,惊吓程度也可圈可点