需要一定的强化,不求们能杀敌,只要别白送人头就好,最起码要保证们能具有一定的生存能力
“通过‘战斗模式’挑战怪物,有一定几率获取装备、首饰、称号等物品奖励,物品级别由低到高分为普通、高级、稀有、传承、神器、勇者、史诗以及神话八种级别,其中勇者和神话级别的物品只能在特定怪物身上获取
如组队挑战,物品分配将参照ROLL点原则,可自行选择需求、贪婪、放弃三种ROLL点模式,点数高者得
需注意,高于神器级别的物品一经分配,将直接灵魂绑定,不可进行交易、赠予,只能通过遗产模式进行继承”
战斗人员要有更好的待遇,这没毛病,做一些装备,既能做为一种强化方式,也可以做为一种激励,鼓励非战斗员过来尝试
“重点来了,集中精神,注意听!”
炔德清了清嗓子,加重了语气
“在《地OL》中,将引入一种评分模式,即‘文明分’,文明分的评判将会参照地球现存的,传承最悠久的文明为基准
取其文明中有史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求,能被该文明绝大多数人认可和接受的人文精神、公序良俗、行为习惯做为参考,制订一套公平、公正、公允的评分机制,为参与《地OL》的每一个个体进行评分”
真是天才般的想法!
炔德暗暗为自己这聪明的智商而喝彩!
多么冠冕堂皇的借口!历史传承最悠久的文明是哪家?这还用说?这一波就差直接点名了
炔德丝毫不为自己偏袒的行为而脸红,老子就这么干了,能怎么着?
强行压下心中的窃喜,炔德开始继续的宣讲:
“个人的‘文明分’分值并不是恒定不动的,分值将会随着个人的行为不断变动
‘文明分’很重要,分值将会决定个人的经验获取效率,怪物掉落物品的品质以及几率都将参考该分值进行一定的倍率换算
分值高的,升级效率、物品获得率都会大幅度提高,分值低的,效率会相应的降低”
惩恶扬善这是必须的,不然一旦失去管控,人类自己就可以毁灭了自己,这一点不得不防,一定要在萌芽阶段就直接掐死!
不过也不能一杆子全打死,毕竟人无完人,一定程度的改过自新的机会还是要给的,不然恐怕这世上没有几个人能拿到满分的,但是一些实在是无法挽救的渣滓,那就随们去吧,炔德懒得去理会们的死活
“最后,《地OL》将会分为PVP和PVE两大模块,所有人默认为PVE,想要PVP,只能在决斗场进行!
决斗场外严禁PVP行为,否则将会受到降低文明分值的惩罚
其中,从事职业为与PVP相关者,可以在其职责范围内强制开启合理