样,都是把自己一步步引入陷阱的手段目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动
所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死
差一点它就成功了
……
搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了
人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知
相信下回再让做一次同样的任务,就不会跟第一次那样那么狼狈了
“说白了就是让自己吓唬自己么哼老套把戏96bqg ⊙逐渐理解了一切”
人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了
这时屏幕上跳出提示
【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色】
与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签
苏晨按照提示,拖动卡牌到场景里
只见宿舍场景之中,多了一团模糊不清的白色雾气雾气的体积不大,也就篮球大小,在宿舍里飘来飘去的
不仔细观察的话,根本注意不到
苏晨忽然一个激灵,赶忙起身回头查看
所在的宿舍安安静静的,灯光自然的洒下来,没有任何异常,也没有看到白色雾气
“别太紧张了,疑神疑鬼的任务都已经做完了不是么谎言之诡已经被收服在图鉴里了,不会再出来吓唬人了嗯……大概吧?”
自言自语着的苏晨,瞥了一眼桌子上的锤子
“淡定!”
苏晨重新坐回到椅子上
“嗯……所以说,现在已经有了一个以的宿舍为模板的场景场景里全部都是可以和玩家进行互动的物件以及还有一个能和玩家产生互动的角色,虽然它的互动手段有些非同寻常……”
说到这里时,苏晨顿了一下,脑中划过一道闪电,猛一砸拳
“对啊!一个游戏不就成了么!”
苏晨欣喜若狂
之前还在发愁,怎么在三天之内做出一个游戏,提给教授交差
现在一想,只要把场景和谎言之诡角色打包在一起,再加些背景剧情什么的,封装成一个程序,不就已经是个游戏了么!
游戏内容就是,在一个封闭的宿舍空间之中,坐在电脑前答题,持续三十分钟不能逃走
简直完美
说干就干
来了兴头的苏晨,当即摩拳擦掌,开干起来
尽管已经是半夜一点多了,却一点也不犯困,反而更精神了
为了增加玩家的代入感,编写了一段简单的剧情,放到了游戏刚开始的时候
之后重要的工作就是设计题库了
别小看题库苏晨之所以被吓得这么惨,一大半功劳都在题库上
每一个问题都是有所关联的,循循善诱般把苏晨一步一步引入设下的陷阱之中,在心中埋下怀疑和恐惧的种子
所以这个游戏的核心,就是题库的设计
正当苏晨为如何设计题库而挠头时,忽然看见宿舍场景中,淡淡的雾气旁弹出一个小