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10 平台和开发者的分成比例(4)

接着道:“可在玩过答题之夜后……和老二就忽然发觉,们做的是一坨什么东西啊!跟一比,天壤之别”

苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”

齐鑫友:“叫二哥!”

章哲:“好的老二”

齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是的《温馨的答题之夜》了应该没有能胜过的作品”

章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,相信也能拿到好名次真的,不是在鼓励,是真的这么想的”

苏晨笑笑:“感谢们这么看好grxs8◇”

“记得出名了请们吃饭!”

“妥妥的!”

……

章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上

苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为已经找不到可以进行优化的地方了

提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费

即是说,想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱次年还要续费

如果的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了

其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段

如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了

不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本

相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了

给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了

基于这个预期,给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱

这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容

当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划

如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入扣除给平台的分成,还能剩下万

是的,傲世平台会抽取一半的收入

看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入

其实这已经是抗争后的结果了

在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:

没有看错

平台方拿

开发商拿

平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了

这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大游戏只是用来将流量变现的工具而已

平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去

这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚

不接受平台方的分成比例,就会被雪藏,连用户都见不到

所以上平台,还能有机会喝汤不上平台,就只能喝西北风

这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无

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