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18 吸引眼球的要素(1)

18 吸引眼球的要素

苏晨离开食堂

漫无目的的随意走着,只是想离开嘈杂的环境,散散心

因为这几天发生的事情太多了,一直没有机会停下来,好好审视一下自己的内心

很显然,这一切都是突然出现的神奇软件,治愈游戏制作大师带给的

虽然自己差点被软件发布的任务给搞死

但与之相对的,给带来的回报也相当丰厚

苏晨的迷茫之处在于,软件的存在,给自己带来了一条捷径渐渐让产生一种错觉,就是真的是外界以为的那样厉害了

其实并不是bg60点要学习的还有很多

一直很清楚,自己真正想要什么,想成为怎样的人

自儿时第一次玩到游戏开始,的梦想就是,成为世界顶尖的游戏制作人

所以,为了达成这个目标,自己不能成为软件的傀儡bg60点必须要有自己独立的思考和成长

现阶段,《温馨的答题之夜》的确带给了自己一定的名声和财富

但是在未来,要更加主动的利用治愈游戏制作大师,去制作真正属于自己的游戏,而非只满足于当一个“游戏裁缝”

所以不要再纠结内心了,坦然接受这一切,然后从中学会成长

利用这些资源,充实自己,一步一步朝着理想接近

想通这点后,苏晨一下子轻松了不少

……

创新之星开赛的第三天,一款游戏的出现,迅速成为了当天乃至之后很长一段时间,玩家们的热议话题

因为傲世平台很少会花大资源,去推广一款独立游戏

傲世平台每一个推荐位都寸土寸金,各大厂商打破头皮去争夺那一个小小的位置,甚至可以为了推荐位的安排,去提前或者延后自家产品的发售日期

想要获得好的推荐位,不止要自身产品质量过硬,跟傲世平台打好关系,也是十分有必要的

通常来说,重要的推荐位,傲世平台会留给3A级别的大作

也只有3A大作,才担得起这样的优待

然而今天,这一切都因为《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,而打破了常规

各大厂商眼红无比的开屏推荐和首页大图推荐,就这样在同一时刻,给到了同一款游戏身上

更别说,这款游戏还是一款独立游戏,出自创新之星大赛

这是绝无仅有的待遇了

当然,《温馨的答题之夜》也对得起傲世平台花费血本的推荐

因为它天生就带有吸引人眼球的要素

Roguelike+惊悚+虚拟现实类型只要是玩家,看到这三个名词组合到一起的时候,就会控制不住自己的手想要点击进来

有多久,没见过平台如此大规模的宣传过一款虚拟现实游戏了?

这么多年过去了,虚拟现实游戏还停留在“观光游戏”这一定位上对于其本身游戏性和创造力的挖掘上,几乎为零

所以尽管大量玩家们被推荐吸

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