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19 不通关不下播(3)

头盔

嗯……

她想了想自己可能会有的反应

要不还是算了

……

通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右

因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年

所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传

包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等

这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量

经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了

之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家

大部分单机游戏的售卖规律都是如此

但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规

自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千

次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!

五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!

仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!

要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏

这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处

所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!

排名越靠前,推荐效果越好!

当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了

这还没完

第三天时

《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!

六千份!

仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!

这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名

要知道这可是一款虚拟现实游戏啊

自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的

那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评

媒体均分高达到分

当时被誉为,如果有虚拟头盔,这是一款不容错过的游戏

最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份

听起来似乎不多但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了

差不多达到了1:4的比例即每四个拥有虚拟头盔的人,就

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