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27 一不小心破了个记录(2)

答题之夜踩着自己的尸体,迅速扩大了影响力,最终成功破圈,引起巨大热议

之后的一个多月,傲世平台就没停止过宣传

各大媒体、游戏网站、社交平台、短视频平台等……都能看到有关答题之夜的内容

这其中当然有玩家们的自发讨论,但你要说傲世集团背后没有引导,那是不可能的

百分之九十的热点背后,都有一个公关公司在运营

但并不是说,运营这件事本身是坏的,是不好的

运营存在的意义,就是将本来就很具有热度的事,提高热度,并且维持下去

这都是要花费真金白银去操作的

正因为傲世平台将答题之夜提升到了战略意义的层面,所以才会不惜一切代价,也要将其捧到如今的位置

至于破了虚拟游戏销量第一这事,则是意外之喜

可能一开始傲世平台都没想到会有这个结果吧

毕竟国内虚拟头盔保有量都不一定有五万台呢

国内玩家就是这样,一方面对国产游戏哀其不争,另一方面,内心却尤其希望,国产游戏能够振作起来

跟国足的境遇有点像

国内玩家们,想要玩到品质高的单机游戏,几乎只有国外游戏这一个选择

而华国,作为历史最悠久的文化大国,竟然没办法产出优秀的单机游戏,以文化输出的形式打开国际市场,这是令所有国内玩家最遗憾的

所以,当有品质不错的国产游戏冒出头来时,国内玩家就会以极大的热情,给予最大的支持

这就是答题之夜能够卖出超过5万份的原因所在

无数玩家买了却不能玩,也要在库中有这样一份游戏,表示对国产游戏的支持

这也是一种期盼,期盼未来,国产游戏能真正站在国际市场上,跟国外厂商一较高下

当然,以上说的都是单机市场

至于网游市场,尤其是手游市场,国产游戏早就打入到海外市场了,并且取得了不菲的成绩

章哲:“不止傲世平台报道了这事微博上也有知乎上也提出相关问题了!”

苏晨关掉傲世平台,打开微博

果不其然,排名靠前的位置就看到一条热搜:

#国产之光答题之夜,正式登顶全球第一!

委实说,这个标题有点骗人眼球之嫌,没有说清楚登顶的只是一个分类第一

不过这也足够让国内玩家们嗨起来了

热搜评论:

爷傲奈我何:“这其中有我贡献的一份!”

长发及腰,那是人妖:“买这游戏的都是大款一百块钱不算贵,但是想玩的话得配置个十万块的头盔!”

皇上你这是喜脉啊:“可以去网咖的vip区蹭头盔玩偷偷告诉大家,只要你不经意的亮出答题之夜的游戏时长,就会有好多陌生女玩家加你好友了堪比开法拉利去夜店!”

老衲来阅经了:“前排出租傲世账号,答题之夜游戏时长超过100小时!用于

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