的“精灵”这种东西的时候,我把两个东西混淆过
之后了解了,这事情就没再发生过
不过,那时候做设定,做多元世界设定的时候,设定过玄幻仙侠世界,就又想起了这东西
与魔兽的精灵相关互相影响之下,就形成了这套设定
两个词混淆,导致有了夜鸦世界的“精灵”
精灵就是“生命力量”形成的精怪
“精灵”是纯粹的生命种族,星光精灵是亚种
而“魔族”,也就是那个认知种族焰生种,也和这个有一定关系
“纯粹的认知种族”
星光精灵,是第一套时间设定,也是“恋人”这个途径的来源
然后,就是第二套时间设定,夜鸦的主题之一,“黑夜”拆解出来,就是黑暗+时间,这是第二套设定
这是“魔术师”,是“梦境”途径的来源
具体的话,
序列9的欺诈师,能力是以阴影的形式,以时间的力量将通过语言说出的话,送到对方的意识里,让对方形成错误的记忆
一开始,这个是在夜鸦主角的法术列表里的,叫做“欺诈梦魇”只不过主角法术列表太长了,我就删减了一些
这个能力与夜鸦主角有的其他的记忆操作能力重复了
后来就单独弄成了“欺诈梦魇”的独立职业,只不过还是没用上
到了银鸦,就改成了欺诈师
序列8、魔术师,能力是通过控制标记,交换物体在不同时间的状态
这个序列的来源,是“帽子戏法”,看过夜鸦的应该知道,我有“帽子戏法”这个能让乌鸦和主角换位的技能
灵感源头,是来自游戏王
黑魔导的一系列套牌
那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻
怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书
那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书
“魔术师”的交换能力实质,就是这个
而且,可以以自身为目标进行交换
是不是觉得“交换”这个能力和“戏法师”很像?
没错,就是同源的,戏法师,不,“怪盗”的能力就叫“帽子戏法”
序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标
一开始的设定,是夜鸦里的“乌鸦傀儡”
夜鸦里有“影乌鸦”这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标
我就把“乌鸦”简化成了“标记”
银鸦里,一开始,“傀儡师”才是正序,人偶师是偏移
但后来弄出来了“怪盗”,觉得能力和“提线木偶”有一定类同之处
而又因为银鸦主角是“卢修师”的一部分,可以算作某种程度上的造物
我就把人偶师和提线木偶都设定成为了正序
(翻了翻伏笔的文档,忽然发现我本来是想在人偶上搞个伏线的,结果好像是忘了?)
序列6、神