采用多个环绕相机捕捉布置在表演者身体各关节处的反射光点‘Marker’进行处理,从而得到表演者身体各关节在空间内的相应位置,从而得到一整套人的运动轨迹
而你们这项技术是利用3D相机将人运动的影像捕捉下来,进行处理然后再分离出来的运动影像上智能捆绑数字骨骼模型,追踪捕捉运动影像与虚拟人物上的数字骨骼模型进行捆绑,从而模仿出真人运动轨迹”
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