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206 王慕霸的石头人(3)

伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等

至于这个被动的特性,大致的测试结果如下

可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害

即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败

而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害

接上一条,破败的百分比效果并不会转变为魔法伤害

跟波比的Q技能一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的

第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动简单来说,这个可触发大面具,冰杖,卢登等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如阿卡丽等)而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的AOE伤害是不会触发效果的,切记延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的

第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败,冰锤等普攻才能触发的效果而饮血剑这种的物理吸血效果是不会被触发的同样,这个效果不会触发反甲(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的貌似没啥用,嗯)

第三,四条,龙女的Q这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害而皇子的被动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为AP的

第五条,具体的可以参照波比的Q技能

在这种机制下,现在都知道的,APEZ的出现似乎是必然的(每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影)可参考[这里]相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及Q技能的魔伤AOE化,让APEZ的技能协调性更加的好

而对于某些AD英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出AP打野刀来一发入魂赞同

至于其他的,要不你试试船长?羞

另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究

被动的第二部分是回蓝

描述中是恢复失去蓝量的百分之这一数值看起来是挺高,但是因为是根据失去蓝量来算,要恢复50点法力值技能的消耗,蓝量的缺口要达到625点

这一个被动只能说能改善某些特别缺蓝打野英雄的窘境,但并不会完全解决所有英雄的缺蓝问题

对于阿木木来说,这种回蓝被动算是能解决比较严重的缺蓝问题再说以前

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