在练习,只是一直没有展现出来
【投掷lv25】:你投掷出物品进行攻击时,投掷威力受到力量与材质,特性25倍的加成shiguang8♀cc25%概率击中目标
选择投掷的最重要原因并非其他,只是因为这个技能的触发效率比较高
在莫寻可以选择的“技能库”里,大部分技能都有提升的价值,而且莫寻可以肯定这些个技能升到高级以后十分强大
但是时间不等人,精力有限,时间有限,就必须要有主次优先
再来就是防御手段了
首当其冲的就是“元素抗性”和“物理抗性”这两个特殊属性值
这两个特殊的属性并不会改变莫寻的身体构造,而是一种规则的附加,普通的触摸在莫寻的身体上仍旧是肉感的
但是进入到战斗,受到攻击时,“抗性”的属性就会具现,皮肤的硬度也会变得坚如钢铁
除了这两种抗性以外,莫寻也有尝试过开启毒抗,还有酸碱抗性,腐蚀抗性等等,但是抗性属性并不是受到这个攻击就会开启的,也不是作为独立技能出现
所以说莫寻理想中的这些抗性要么不存在,要么就是还没找到方法,智能暂时搁置
除了抗性以外,自然还有一些防御性的技能
例如【闪】这个坑爹技能,也是和【谎言】一个类型的概率判断技能
这也就是为什么在竞技场时一般都是正面接下敌人攻击的原因,就是因为这个沙雕技能的等级实在太低了
和【谎言】不同的地方在于【闪】到了十级以后,没有提升升级获得的成功概率
也就是说,一百级时【闪】才能到达百分百的闪避
既然无法形成绝对的防御,那就得增强自愈能力了
除了摆烂【躺】以外,最为直接的就是顾名思义的【自愈】技能,同样是因为不想隐起叶梓的注意,莫寻没有十分刻意的练习过这个技能
只是偶尔让梨香用发射器帮自己同时刷一下【自愈】和【闪】的熟练度
除了这三个最重要最基本的类型,还有最后一类,那就是包含特殊效果的技能
包括【怪笑】,【说谎】,【嘴臭】,【二段跳】,【水下行走】,【滞空】等等一系列的技能
或是为了打控制,或是为了弥补飞行能力的欠缺,又或是为了破解一些限制性的场景
这些都是莫寻需要日常练习的技能,一整天的练习分配到每一个技能上面,剩下的时间也就不多了
而梨香一直在学习的魔法知识理论,莫寻也有尝试入门,但还是那个问题,熟练度的获取效率太低了
而且单独魔法阵的构筑还有可能单独提供熟练度,这就更加得不偿失了不仅要受到魔力法则的限制,还浪费时间
而且就在从上京来洛米卡兹亚的飞艇上,莫寻找到了一个可以代替魔法帮助自己解决很多原本打算依靠魔法