馈玩家会下意识的去走有金币的路线,哪怕那条路容易死
而且这种反馈不一定要有物质价值,精神反馈反而更加有效,杀伤力更大
最经典的就是排行榜,让玩家产生攀比心,从而会为了反馈产生巨大的动力,甚至失去理智比较温和的是成就,玩家会耗费大量的时间仅仅是为了点亮一个图标
由此,事情会因为他给予的方法不同,从而产生不同的结果
直接把压缩饼干给玩家,让他们吃饱,然后叫他们去捡树枝
玩家大概率会听话,但工作热情不会太高,且效率低下
把饼干当成任务奖励,完成任务获得食物,额外完成可以得到更多
玩家会立马去捡柴火,甚至开始竞争,效率高涨
答案是第二种
玩家们一看到任务,立马冲了出去,生怕落后半步
大量的柴火以肉眼可见的速度堆积起来,很快就在基地的角落形成一座小山
“哈!哈!我去,这个身体果然老了,体力很快就见底了不行,我得歇息一下!”
扶贫真人气喘吁吁的将一大捆树枝放下
虽然这个游戏对很多负面感官进行了弱化,疲惫一般只会持续几秒,只要不是一直强迫角色行动,疲惫感下一秒就会消失但在疲惫状态下一直动就一直累,跟现实一样
看到扶贫真人趴地上,白行简走过来,面容和蔼的说道:
“士兵,你还有很多任务要完成,现在还不能休息喔”
“.........”
扶贫真人想要抱怨,或者不做了,可一想到好不容易刷到的好感度,也只能咬牙起来继续工作
“是的,我尊敬的长官!”
这时,姬霸抱着柴火从外边跑进来,来回几趟都不带喘气
“呵呵,额外任务奖励是我的了”
在三个人中,姬霸的气最高,真人最低,站长则不上不下,这个从角色的外表可以看出来
最后,[柴火之额外完成]任务的完成者是姬霸
获得饼干的三人没有马上吃,而是收起来,等着明天上线吃经过刚刚“狗肉”的洗礼,他们对这个游戏的了解更深一分
这个游戏和他们猜想的一样,可以进食且味觉也非常完美的模拟出来也就是说,他们的角色需要进食,他们需要食物
这个设定并不少见,基本有点生存元素的游戏都有,可问题是这是虚拟现实游戏,它连味觉都模拟出来他们以前在别的生存游戏都是只有吃不死什么都吃,但在这里他们可没那么狂野
毕竟隔着屏幕看角色吃屎和自己吃屎,区别还是有亿点点大的
晚上,基地内,玩家已经下线,白行简一个人做在篝火旁,查看预约的玩家名单
此时人数已经从三个涨到了100多个,而且数量还在逐步增加
这一次白行简打算暂时取消随机抽取玩家,把剩余的7个身体给能创造更多价值的玩家要求有三,一具