第二十二章村庄来人
清晨,白行简日常带着玩家们来到湖泊,这一次他们同样看到了很多的甲狼,足足有几百头
它们分成十几个“家族”围绕着湖泊休息,每一个家族都有一个头狼,一些数量多的家族有数只头狼比如他们昨天遇到的那些堪比老虎的甲狼,身边又聚集了几十只小弟
不过这次他们采集水源的地点没有狼群盘踞,只有几头有点类似鹿的生物一看到他们出来,立马一哄而散
同时周围的甲狼或多或少的远离他们
白行简看到这副情景,手里的大棒一时间不知道怎么下手
直接冲过去打,杀不了多少个,吃力不讨好
经过前几次的战斗,狼群不再把他们当猎物不像之前他们刚一走进这湖泊,立马就会有狼群摸过来想袭击他们
看来是没办法触发任务了
突然白行简注意到侦查任务[村庄]进步竟然涨了
[任务进度:28%]
另一边玩家们看到没有像往常一样触发战争,也是非常惊奇
按照正常逻辑,一旦玩家进入怪物的仇恨范围,怪物就会立马攻击可这个游戏又一次向他们展现了不一样的地方,那些新手村小怪竟然在害怕他们,有意无意的远离他们
仿佛就像一个活生生的生物,会对死亡恐惧,有基本的强弱认知
斟茶兵随手捡了块石头,往距离他们最近的狼群丢去,想借此触发战斗状态
石头落进狼群,狼群瞬间散开,根本没有触发任何的仇恨
“难道是等级过高就不会触发低等级怪物的仇恨?可我才不到4级”斟茶兵猜测道
“我一级,我来试试”
钓鱼人拿起一块石头,也丢了过去,这次依旧没有触发仇恨,反而让狼群越退越远
这一幕让玩家们更加摸不着头脑
巴适疑惑道:“是出bug了吗?小怪根本没有仇恨,反而离我们远远的我昨天在森林里随便逛一圈,总会有狗子来咬我”
“我觉得没那么简单”斟茶兵摇头,“这可是虚拟现实游戏,无限趋近真实是这个游戏的主题怪物的AI里应该有趋利避害的行为逻辑,我们之前的战斗在狗子们眼里已经形成了某种威慑力”
在别的游戏怪物没有仇恨明显是bug,可在这个游戏里,斟茶兵不认为是趋利避害是生物的本能,他们展现了足够的实力当然会让其他生物惧怕
超高智能的NPC,模拟动物的行为逻辑,完全可互动的场景,这个游戏无时无刻都在追求的真实
斟茶兵感觉自己又一次看穿了游戏的本质
姬霸看了一眼前方扛着大棒,虎视眈眈的指挥官,道:
“有没有一种可能,不是我们有威慑力,而是指挥官有威慑力那身夸张的肌肉,手里抡着比成年人还要粗一点的大棒,世界重量级拳王都要掂量一下会不会被打死”
扶贫真人:“我竟无法反