他就会就好。
看着关俊彦重新扛起的火箭筒,奈落微微一笑,手掌一挥,血肉成墙阻挡关俊彦的视线。
同时移形换位,保证自己、神乐澪、关俊彦始终处于一条直线上,目的显而易见——想轰我,先掂量掂量自己的同伴受不受得住。
最后,不忘利用和分体之间的联系,发出一道讯息。
最想关俊彦死的,从来就不是它奈落。
“啧。”
置身外圈,用关浩二的式神垫脚,寻找狙击点的关俊彦砸了下嘴。
这货的脑子果然够好使。
RPG就用了一回,就给它看出了弱点。
精度相对较低,关俊彦等了这么长时间,好不容易利用奈落疑神疑鬼的机会才轰出这一发。
现在看来,第二发恐怕找不到机会打出去了。
看了看手里RPG神教的招牌武器,关俊彦叹了口气。
RPG神教的教义是:这个世界上没有什么是一发RPG解决不了的,如果有,就再来一发!
教义没有问题,是我自己不中用,估计是因为我这个信徒不虔诚,用的也不是苏式的RPG。
不过嘛,关某人作为一个种花人,泛信仰是常态,遇佛拜佛,遇三清拜三清,不仅信RPG,同时也信多炮塔。
多就是美,大就是好,口径即是正义,炮塔即是真理。
来人,把老子的意大利炮拉上来!
没人啊,那我自己来。
炮其实是手持式单兵炮,威力没有RPG大,但胜在可以玩抛物线曲射,这是RPG做不到的。
目标,中央肉柱,先来一发。
弹道计算,误差校准。
发射!
Nice,命中。
有数据共享就是好,开炮都变得轻松了。
第二发准备。
还是打肉柱。
不管那是不是真的核心,目标那么大,不打你打谁。
能消耗一点是一点,能给敌人带来一份压力,是一份压力。
当然,己方同样承受着被炮火误伤的压力。
好在神乐澪的精神足够坚韧,在炮击之中,毫不动摇,一心一意盯死奈落。
这份气魄让关俊彦自愧不如,换成是他早就两腿发抖,祈祷别炸到我。
奈落也没有在意,你个人类都不怕炸,我这个有自我恢复的妖魔当然更不怕。
两道人影在不断迸溅的血肉和火光之中,战作一团,硬是把炮击当成了背景作画和BGM,看得关俊彦又是无语,又是欣慰。
无语的是你们这样二营长会伤心。
欣慰嘛,你们这种大心脏,也是一种可以利用的思维定式。
到现在为止是我在开炮,不代表一直要我来开炮。
我就是个操作发射器的,计算弹道,校准误差,确定时机的都不是我,是外面的指挥中心。
有了这个云端支持,随便一个式神都能放炮。
隐蔽地对天空中的“眼睛”打个手势,关俊彦不动声色地退开几步,摘下背后背着的最后一把“长”