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第二十七章 属性增长与体态变化(2)

自己或许只需要有滑翔能力就行

那么,这个时候,他可以选择的结构就很多了

比如

谁说鳞片翅膀不能飞?蝴蝶、蜻蜓都可以参考一下嘛,就算最后不可行,也要先试试再说

从演化的视角来看,那种经常在各种奇幻作品里出现的“巨龙”,属于六肢生物

如果有能够获取额外肢体的标签,地行会试试的

但是,如果没有,那么地行可以选的,能够飞行的方向,大概就是魔戒的史矛革、各种奇幻作品里的双足飞龙那样了

只是,这种体态的生物,在奇幻作品里,往往都是杂兵,不,精英小boss的定位,而且要达到自己的需求,还要在这之上进行各种修正

不过,这一切现在都还只是想想而已

地行看了一眼自己现在的标签和属性

标签的话

地行不禁咂了咂嘴,只拿到了一个标签啊

【主核心lv2】、【造物lv2】、【生命lv2】、【陆生动物lv1】、【血能lv1】、【恐龙lv1】、【小型动物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv2】、【极限个体lv1】

掠食者标签有增加攻击相关标签获取率的特效

群居标签有增加警戒相关标签获取率的特性

说起来,【恐龙】这个标签,也有以具备同类标签的素材做研究和演化材料时,额外获取标签的概率增加

那么,自己是不是应该拿一些有【恐龙】标签的守卫去进行各种研究,然后作为自己的核心升级材料?

【主核心lv2:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10%/15%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10%/15%的额外血量上限

“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”】

【造物】标签的两个1%变成了2%

【生命】标签,每回合生命恢复效率从5%到了10%

【群居】标签的加成,多同标签个体行动时临时属性加成从1~5%变成2~10%

而属性也增长了

【核心血量:12/12】

【核心能量(血能):9/10】

【属性:

攻击11,(12)

防御4,(5)

敏捷8,(10)

警戒13,(15)

耐力13,(15)

统率30,(33)】

如果没记错的话,之前的属性是5、2、4、6、6、14,现在,其他的属性都有了不少增长,但防御从2到4......还是个脆皮啊

如果,只从属性数据上来看,现在的自己,或许能够把之前的自己反复殴打十次

或许,自己现在和那些黑鳞狗头人有了一战之力?

不过,就在这个时候,地行忽地发现一件事

波动,也就是“小地图”的范围,变大了

是因为“警戒”属性的

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