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第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思(2)

始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过

“风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出gg下台

这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就ok了,这可是3d版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下

甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高

属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏

所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限

现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊

随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型

他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作

就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了

对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思

思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”

“我的斑斑马放大招疯狂伏特的时候,冲锋路线实在太直白了,就是一条直线,很容易预判,然后被半路干扰打断那么我就让斑斑马的行踪路线飘忽不定,这样人家不就没办法预判了吗!”

“那么怎么操作呢,我可以锻炼斑斑马的蛇皮走位啊!让它学会最骚走位z字抖动!”

“在使用疯狂伏特的时候,用z字抖动疯狂走位躲技能,然后直接一套带走,完美!”

“嗯,等会儿就带斑斑马训练去,哦,他还没吃午饭呢,先带它吃饭去”

这个游戏里的精灵居然还要吃饭?当时可惊得不行,不过想想却又在情理之中,毕竟这个游戏这么真实嘛,这样就更显真实了

不过不给精灵吃饭他们也不会饿死,他们可以吸收空气中游离的能量来补充体力,不过恢复的会很慢,所以不能总是剧烈运动

宝可梦们吃饭吃的当然不是普通的食物,是能够促进他们生长发育的营养套餐,还能够增加些微的经验值

营养套餐由宝可梦中心提供,一份售价仅要0.1联盟币,如此低廉,几乎人人都能接受

但是这只是最基础的套餐,如果想让你的宝可梦有更多提高,或者发挥潜力,有各种高级的能量方块供你选择,口味任选,当然价格就让人望而却步了

“风中流”没给斑斑马还有其它精灵喂能量方块,不是他不想,而是目前承担不起啊,在前期钱币可是很重要的,能省则省,会有很多地方要用到钱的,根本花

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